Tek kart: E4-REPERTUAR · 51 varyant · 583 hat · 7.539 Türkçe anlatım.
Tüm sınıflara açılır. Bu materyalin eski kurulumu varsa temizlenir;
senin kendi repertuvarlarına dokunulmaz.
♚ Siyah Repertuvarı — 1.e4 e5
Tek kart: E4-E5 SİYAHLAR İLE · İtalyan, İspanyol, İskoç ve yan hatlara karşı.
Tüm sınıflara açılır; kendi repertuvarlarına dokunulmaz.
♟ Siyah Repertuvarı — Kapalı Açılışlar
Tek kart: KAPALI AÇILIŞLARA KARŞI — SİYAH · 1.d4, 1.c4 ve 1.Nf3'e karşı
(Albin Karşı Gambiti, London, Reti, İngiliz, nadir ilk hamleler).
Tüm sınıflara açılır; kendi repertuvarlarına dokunulmaz.
♞ Siyah Repertuvarı — Taimanov Sicilyası (Cuenca)
Tek kart: E4-C5 SİYAHLAR İLE (Taimanov Sicilyası) · 37 açılış klasörü, 159 varyant, 1.975 hat.
Kaynak yenilendi: her hat baştan sona oynanır, alternatif devam yolları da tam hat olarak dahil.
İngiliz Atağı, Alapin, Maroczy, Kanat Gambiti, Grand Prix, Kapalı Sicilya ve Model Oyunlar.
Eski Taimanov kurulumu yenisiyle değiştirilir; kendi repertuvarlarına dokunulmaz.
♕ MERKEZ OYUNU — yeniden düzenleme
Senin mevcut MERKEZ OYUNU kaydın klasörlenir: 4 varyant → 16 açılış klasörü / 20 varyant.
Bölüm adları tekilleşir — aynı yazı 19 kez tekrar etmez, her bölümde ayırt edici hamle olur
(örn. "Berger Varyantı · 6...d5 · 9...Nf5").
Belgeler 275 KB → 169 KB; telefonda daha hızlı açılır. Hamleler ve yorumlar aynen korunur. Dikkat: eski kayıt yenisi kurulduktan sonra silinir; öğrencilerin bu
repertuvardaki "✓ çalıştım" işaretleri sıfırlanır (kazanılmış puanlar durur).
♝ Siyah Repertuvarı — Katalan'a Karşı (Üç Sistem)
Tek kart: KATALAN'A KARŞI — SİYAH (Dardha · Blohberger · Gavrilescu) · 9 klasör, 31 varyant, 357 hat.
Üç ayrı sistem: Dardha (4...Nc6 + ...Bd6) · Blohberger (6...a5) · Gavrilescu (5...Bd7) — öğrenci seçer.
Her hat 1. hamleden baştan oynanır; Move Trainer'da çocuk siyah tarafındadır.
Tüm sınıflara açılır; kendi repertuvarlarına dokunulmaz.
Yükleniyor...
0 öğrenci seçili
⏳
Yükleniyor...
Yükleniyor...
⏳
Başvurular yükleniyor...
Yükleniyor...
⏳
Yükleniyor...
Ödev Ata
Ödev Türü
🧩Bulmaca
🎬Video
📖Konu
🎯Alıştırma
📋 Atanan Ödevler
Yükleniyor...
📦 Müfredat Yükle toplu: ders PGN · ödev PGN · e-kitap📚 Yeni Ders Ekle tek ders · elle⚙️ Ders Kategorileri klasörler
⚙️ Ders Kategorileri
Ders kategorilerini buradan yönet. Sınıfları ise 🏫 Sınıflar sekmesinden oluşturursun.
📚 Ders Kategorileri
📦 Müfredat Yükle
Ders PGN, ödev PGN ve e-kitap HTML dosyalarını birlikte seç.
Dosya adındaki H01, H02… kodu konu numarasıdır.
Bir konu birden çok haftaya, bir haftaya birden çok konu düşebilir —
eşlemeyi HAFTA_PROGRAMI.md dosyası söyler, onu da seçime ekle.
Seçmezsen konu numarası hafta sayılır.
💡 Buradaki içerikler giriş yapmayan ziyaretçilere ana sayfadaki "Akademiyi Tanı" butonunda görünür.
📸 Instagram Gönderileri
Öne çıkarmak istediğin gönderinin linkini yapıştır (Instagram'da gönderi → ⋯ → "Bağlantıyı kopyala"). "Akademiyi Tanı → 📸 Instagram" sekmesinde görünür.
🐉 Hakkımızda
📅 2026 Güz Dönemi
🏆 Başarılarımız
📄 Broşür
Yeni Duyuru
Formu doldurur; sen okuyup düzenledikten sonra "Duyuruyu Gönder"e basarsın. Duyuru gidince velilere bildirim düşer.
📬 Yayınlanan Duyurular
Yükleniyor...
📅 Turnuva Duyurusu Ekle
Yükleniyor...
Chess-Results linkini bir kez gir → tüm sporculara otomatik dağıt.
📊 Turnuva Sonuçları
Sonradan eklenen öğrencileri kayıtlı tüm turnuvalarda arar, bulursa sonuçlarını işler.
Yükleniyor...
👤 Öğrenci & Sınıf Raporu
Öğrenciye tıkla → puan, bulmaca, Move Trainer, ders, kitap, ödev, maç, Gladyatör ve Lichess tek raporda. Sınıf seçip 📊 Sınıf Özeti ile karşılaştır. Dönem: 1 hafta / 1 ay / 5 ay.
🏆 Akademik Puan Sıralaması
Ders + ödev + bulmaca puanlarının toplamı. Ağırlıklar ve tatil günleri Sınıflar sekmesinden ayarlanır.
Yükleniyor…
🏅 Etkinlik Liderleri
Ham sayılar — puan ağırlığı uygulanmaz. Sınıf seçip o sınıfın liderlerini görebilirsin.
Yenile'ye bas.
📊 Grafikler
Lichess verileri yüklenince grafikler burada çıkar (aşağıdaki "Yenile"ye bas).
♞ Lichess Verileri
Öğrencilerin Lichess'teki gerçek ELO, maç ve bulmaca verileri — ELO'ya göre sıralı. (Öğrenci "Maç Yap" ekranından Lichess adını kaydetmiş olmalı.)
Yenile'ye basarak Lichess verilerini çek
🏫 Sınıf Yönetimi
Kendi sınıflarını oluştur. Öğrenci eklerken/düzenlerken bu sınıflara atarsın.
✏️ Sınıfın Adını Değiştir
Ad; öğrenci kayıtlarında, derslerde, ödevlerde ve e-kitaplarda birlikte güncellenir.
Yeni ad zaten varsa iki sınıf birleşir.
🧹 Geçersiz Sınıf Etiketlerini Temizle
Yukarıdaki listede olmayan her sınıf etiketi öğrencilerden silinir
(örn. eski dönemden kalan İleri Seviye Sınıfı). Önce ne silineceğini gösterir.
♻️ Kayıp Sınıf ve Klasörleri Geri Getir
Öğrencilerde, derslerde, ödevlerde veya e-kitaplarda kullanılan ama listelerde
olmayan sınıf ve ders klasörü adlarını bulur, geri koyar. Hiçbir şey silmez.
Bir sınıf ya da klasör kaybolduysa önce bunu çalıştır — yukarıdaki etiket temizliği
listede olmayan adları öğrencilerden siler.
🔎 Ders Klasörlerini Say
Firestore'daki bütün dersleri klasörüne ve hedef sınıfına göre döker —
ayarlardaki listeye hiç bakmaz. "Dersim kayboldu" derken önce buna bak:
ders burada görünüyorsa silinmemiştir, yalnız yeri değişmiştir.
⚙️ Dönem Ayarları katalog · hafta kilidi · erişim · PDF · tatil · puan
📅 2026 Güz Dönemi Sınıf Kataloğu
Dönem programındaki sınıflar. Kataloğu Sisteme Yükle dediğinde bu adlar sınıf listesine eklenir;
mevcut sınıfların ve öğrenci atamaların silinmez. Müfredat bu sınıf adlarına göre hazırlanacak.
Katalogdaki 15 sınıf + Kamp Sınıfı + dört seviye sınıfı (Başlangıç · Gelişim · Turnuva Hazırlık · Turnuva Sporcusu) kalır; eski dönemden kalan adlar çıkar. Seviye sınıfları, yeni öğrenci gerçek sınıfına katılmadan önce beklediği yerdir.
🔓 Baştan Açık Hafta
Hafta kilidi takvime göre çözülür: 3. haftanın dersi o sınıfın 3. haftasında açılır.
Buradaki sayı tabandır — takvim daha gelmese bile ilk bu kadar hafta açıktır.
8 yazarsan ilk sekiz haftanın dersi ve e-kitabı hemen açılır, 9. hafta takvimini bekler.
⏩ İleri Hafta Penceresi
Öğrenci bulunduğu haftanın kaç hafta ötesini açabilsin?
3 yazarsan 1. haftada 4. haftaya kadar, 2. haftada 5. haftaya kadar açık olur.
0 yazarsan yalnız o hafta açılır.
Muaf hesaplar bütün haftaları açar — kontrol amaçlı kendi öğrenci hesabın için.
🔐 Ders Erişimini Sıkılaştır
Bugün sınıf süzgeci yalnız ekranda çalışıyor: veritabanı, giriş yapmış her öğrenciye
bütün dersleri veriyor. Sıkılaştırma iki adım — önce bu düğme hazırlığı yapar
(her öğrencinin sınıfını kendi hesabına yazar, hedefi eksik eski dersleri onarır),
sonra kurallar yayınlanır. Hazırlık yapılmadan kural değişirse öğrenciler ders göremez.
📄 PDF İndirme İzni
Kapalıyken öğrenciler ders kitapçıklarını yalnızca uygulama içinde görüntüler; indirme/yazdırma düğmesi çıkmaz. Açarsan PDF'ler yeni sekmede açılır ve indirilebilir.
🔒 Kapalı — öğrenciler yalnızca görüntüler
🏖️ Tatil Günleri
Bu günlerde puan kesintisi işlemez (geciken ödev ve günlük görev kontrolü atlanır). Hafta sonları zaten hep muaftır — buraya bayram, ara tatil, kamp gibi günleri ekle.
Yükleniyor…
🏆 Puan Ağırlıkları
Kazanç ve kesinti miktarları. Değişiklik yeni kazanç/kesintilere uygulanır, geçmişi değiştirmez. Bulmaca (1/2/3) ve Gladyatör (10/5) sabittir.
👥 Sınıflarım
Yükleniyor...
Akademiye Katıl
Ön Kayıt
SSA ailesine ilk adımını at 🐉
📅
Önce sınıfları incele
2026 Güz · gün, saat, seviye ve boş kontenjanlar
›
♞
20 haftalık sporcu programı
Hafta hafta konular, antrenman dersleri ve günlük portal görevleri
›
Öğrenci Bilgileri
Veli Bilgileri
🔑 Bu e-posta ve belirleyeceğiniz şifre ile giriş yapacaksınız.
Sınıf Tercihi
KVKK kapsamında verilerimin işlenmesine onay veriyorum. Aydınlatma metnini okudum.
Kaydın Alındı! 🎉
Koçumuz onayladıktan sonra belirlediğin e-posta ve şifreyle "Öğrenci / Veli Girişi"nden giriş yapabilirsin. En kısa sürede seninle iletişime geçeceğiz.
Girilirse Lichess istatistikleri (ELO, maç, bulmaca) otomatik çekilir.
Henüz turnuva yok. Ana sayfadaki "🏆 Turnuva Sonucu Ekle" ile turnuva linkini bir kez girip tüm sporculara dağıtabilirsiniz.
🏆 Turnuva Sonucu Ekle
Nasıl çalışır? Chess-Results turnuva linkini yapıştır → ↓ Bul'a bas → sistem turnuvada oynayan tüm akademi sporcularını otomatik bulur → kaydet. Sonuçlar her sporcunun Gelişim Raporu'na işlenir.
Açılış repertuarını incele (açıklamalarıyla oyna-gör) ve alıştırmaları çöz (ezberden oyna, rakip tipik cevapları oynar).
Çalışma Programı
Seviyeni seç — her gün ne yapacağın, hafta boyunca neye odaklanacağın ve ay sonunda neyi başarmış olacağın burada yazıyor.
Hangi seviyede olduğundan emin değilsen koçuna sor — yanlış seviye ya sıkar ya yorar.
Derslerim
📚 Ders Kategorileri
Dersler
E-Kitaplık
İnteraktif ders kitapları: hamleye tıkla, yandaki tahta o pozisyona gelsin. Kitap yeni sekmede açılır. 🐉
Kitap
Turnuvalar
📅 Yaklaşan Turnuvalar
Yükleniyor...
📊
Kendi Turnuva Sonuçlarım
Gelişim Raporu'nda gör →
Ders
🔬 Deneme — ders hattından çıktın · 0 hamle
—
🌳 VARYANTLAR — beyazın denemesine dokun
🎭 Perde çekildi — ders anlatımı gizli. Antrenör tahtada anlatıyor; metni açmak için tıkla.
⚙️ Ders Ayarları
TAHTA BOYU
440 px
Tahtanın sağ alt köşesindeki ⤡ tutamacından da sürükleyebilirsin.
SES
TAHTA YÖNÜ
✏️ SAĞ TIK OK RENGİ
TAHTA RENGİ
🎨 ARKA PLAN
ANALİZ
Move Trainer
Ne çalışacaksın? Üçü de puan kazandırır, üçü de kaldığın yerden devam eder.
♟️
Oyunsonu Antrenörü
Piyon ve kale oyunsonları — turnuvanın asıl kazanıldığı yer. Pozisyonu hedefe kadar doğru oyna.
→
🪓
Ağaçkakan Metodu
Aynı seti tekrar tekrar, her turda daha hızlı — desen gözü böyle açılır. Taktik ve pozisyonel setler.
→
📚
Kombinezonlar
Her kombinezon konusunu seviye seviye çalış: Temel'i bitir, Orta'ya terfi et, İleri'yle taçlandır.
→
🪓 Taktik Çalışma
🪓 Ağaçkakan Metodu: aynı soru setini baştan sona çöz, sonra tekrar çöz — her turda daha hızlı.
Taktik gözü ezberle değil, tekrarla açılır. Set kaldığın yerden devam eder; çözdüklerin ✓ işaretlenir.
🪓
AĞAÇKAKAN METODU
Taktik gözü ezberle değil, tekrarla açılır.
🪓 NEDİR?
Seçilmiş bir soru setini baştan sona çözersin. Bitince kısa bir ara verir, aynı seti yeniden çözersin — her turda bir öncekinden daha hızlı. Adı ağaçkakandan gelir: aynı noktaya sabırla, tekrar tekrar vurur ve sonunda en sert ağacı bile deler.
🧠 NEDEN İŞE YARAR?
Maçta taktik çoğu zaman düşünerek değil, tanıyarak bulunur. Bir deseni — çatal, açmaz, şiş, mat ağı — yüzlerce kez görmüş göz, aynısını kendi tahtasında saniyeler içinde yakalar. Tekrar, bilgiyi refleks hâline getirir; usta oyuncuyu güçlü yapan şey budur.
🎯 AMAÇ VE HEDEF
Amaç soruları ezberlemek değil — içlerindeki desenleri tanımaktır. Hedefin: her turu bir öncekinden daha hızlı ve daha az hatayla bitirmek. İkinci turu ilk turun yarısı sürede bitirmek güzel bir hedeftir.
💪 SANA KAZANDIRDIKLARI
✔ Taktik görüşte keskinlik ✔ Bariz hataların azalması ✔ Zaman sıkışıklığında soğukkanlılık ✔ Turnuva dayanıklılığı ve güçlü sezgi
📅 NASIL ÇALIŞMALI?
Her gün düzenli bir dilim çöz — az ama her gün, çok ama ara sıradan iyidir. Yanlış yaptığında cevabı gör ve nedenini anla; ⏮◀ tuşlarıyla pozisyonu geri sarıp fikri tahtada incele. Set bitince kısa bir mola, sonra yeni tur. 🪓
➕ SET YÜKLE (koç)
🪓 Taktik Setleri
🧭 Pozisyonel Setler
📚 Konu Setleri
Her set bir kombinezon konusu — sorular Temel → Orta → İleri sırasıyla gelir, seviyen soru başlığında yazar.
Move Trainer
♟️ Piyon Oyunsonu Teorisi
Bir konu seç, pozisyonu doğru oyna. Doğru hamlede puan kazanırsın, yanlışta kaybedersin. Rakip en iyi cevabı oynar.
—
—
0
PUAN
—
—
0:30
🔬 Deneme — sayılmaz · 0 hamle
TAHTA RENGİ
✏️ SAĞ TIK OK/İŞARET RENGİ
🎨 ARKA PLAN
📐 TAHTA BOYU (köşedeki ⤡ tutamacından da sürüklenir)
440 px
🔊 SES (doğru/yanlış tonu ve zafer alkışı)
⏱️ SÜRE SINIRI (hamle başına — alıştırma, Move Trainer ve bulmacalarda)
💡 Öneri: kolay soru → 3 dk · normal → 5 dk · zor → 10 dk
Maçlarım
📦 Turnuva Arşivi Yükle
Çok oyunlu PGN dosyalarını buraya yapıştır ya da dosya seç. Aynı maç ikinci kez yüklenmez (tekrar koruması var). Resmî turnuva maçları alenidir; ad-soyad ve hamle dışında veri tutulmaz.
🧹 Arşiv Yönetimi
Arşivde ne kadar maç var, hangi kaynaktan geldi? Yavaşlık yaratan kümeyi buradan silebilirsin. Silme geri alınamaz; PGN dosyan duruyorsa yeniden yükleyebilirsin.
♟️ Maç Kaydı
Hamleleri tahtadan gir — sadece kurallı hamleler oynanabilir. Skor kâğıdında yazılamayan hamle varsa kâğıt hatalıdır; bu da bir derstir. 💡
—
TAHTA BOYU
440 px
TAHTA RENGİ
ARKA PLAN
Bu ayar portalın tamamında geçerli olur — ders, bulmaca ve antrenör tahtaları da aynı rengi kullanır.
📖 HAMLELER
💬 — için notun
Listeden bir hamleye dokunup eski hamleye de not ekleyebilirsin. Notlar PGN'e işlenir, izlerken görünür.
💡 Maçlar Lichess'te yeni sekmede açılır. Oynadıktan sonra buraya dönüp istatistiklerini görebilirsin.
Gelişimim
Yükleniyor…
Gelişim Raporu
Yükleniyor…
Maç Yap
Kolaydan zora doğru sıralı. Kendine uygun rakibi seç!
Bot tuzağı kurar, sen savunursun. Doğru savunmayı bulursan oyun normal devam eder.
Bot açılışın karşı tarafını oynar. Öğrendiğin kurulumu deneme fırsatı.
Koçunun sana verdiği repertuvar varyantları. Bot karşı tarafı oynar, sen hattı uygularsın.
Yükleniyor…
♟️
Piyon
Sıra sende
SEN
Sen
Beyaz taşlarla oynuyorsun
1 / 2
Öğrenciyi Sil
👨👧 Aile · Çocuk Yönetimi
Aile hesabının e-postasını gir, sonra bu ailenin çocuklarını işaretle. Aile tek hesapla girip çocuklar arasında geçiş yapar.
🔑 Öğrenci Giriş Bilgileri
🔒 KVKK Aydınlatma Metni
Samsun Satranç Akademisi Kişisel Verilerin Korunması Aydınlatma Metni
1. Veri Sorumlusu
6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ("KVKK") uyarınca, kişisel verileriniz veri sorumlusu sıfatıyla Samsun Satranç Akademisi (SSA) tarafından aşağıda açıklanan kapsamda işlenmektedir.
2. İşlenen Kişisel Veriler
Ön başvuru formu aracılığıyla; öğrenci adı-soyadı, doğum yılı, satranç deneyim bilgisi, veli adı-soyadı, telefon numarası, e-posta adresi ve tercih edilen ders günü bilgileri işlenmektedir.
3. Kişisel Verilerin İşlenme Amaçları
Toplanan veriler; başvuru değerlendirme süreçlerinin yürütülmesi, sizinle iletişime geçilmesi, eğitim hizmetlerinin planlanması ve sunulması, öğrenci kayıt işlemlerinin gerçekleştirilmesi amaçlarıyla işlenmektedir.
4. Verilerin Aktarılması
Kişisel verileriniz, yasal yükümlülükler dışında üçüncü kişilerle paylaşılmamaktadır. Veriler, hizmet altyapısı için kullanılan güvenli bulut sistemlerinde (Google Firebase) saklanmaktadır.
5. Verilerin Saklanma Süresi
Başvurunuz olumsuz sonuçlandığında verileriniz makul süre içinde silinir. Kayıt gerçekleştiğinde ise eğitim ilişkisi süresince ve yasal saklama süreleri boyunca muhafaza edilir.
6. İlgili Kişinin Hakları
KVKK'nın 11. maddesi uyarınca; kişisel verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, işlenmişse buna ilişkin bilgi talep etme, işlenme amacını öğrenme, eksik veya yanlış işlenmiş verilerin düzeltilmesini isteme, silinmesini veya yok edilmesini talep etme haklarına sahipsiniz.
7. Çocukların Verileri
18 yaşından küçük öğrencilerimizin kişisel verileri, yalnızca veli/vasi onayı ile işlenmektedir. Başvuru formunu dolduran veli/vasi, çocuğun verilerinin işlenmesine onay vermiş sayılır.
8. İletişim
Haklarınızı kullanmak veya sorularınız için akademimizle iletişime geçebilirsiniz:
Samsun Satranç Akademisi
📍 Güzelyalı Mah. 3008 Sok. No:4/B, Samsun
📞 0530 789 51 66
✉️ samsunsatrancakademisi@gmail.com